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Probablemente sea el videojuego perfecto. Simple pero adictivo, Tetris plantea un irresistible puzle sin fin que mantiene a los jugadores pegados a la pantalla. Si juegas durante un buen rato, observarás esas coloridas formas geométricas por todas partes. Incluso las verás en sueños. Alexey Pajitnov...
Zenbakia: | 794417 Liburuak (fikzioa) Komikiak |
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Egile nagusia: | Brown, Box, (1980-) |
Hizkuntza: |
Espainiera |
Argitaratua: | (Sevilla) : Héroes de papel, 2016. |
Deskribapen fisikoa: | 253 p. : principalmente il. col.; 22 cm |
Edizioa: | 1a ed. |
Gaiak: |
LEADER | 00000nam a2200000 i 4500 | ||
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003 | CaOOAMICUS | ||
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008 | 220530s2016 sp a g 000 1 spa d | ||
017 | |a SE 1475-2016 | ||
020 | |a 978-84-945349-3-5 | ||
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245 | 1 | 0 | |a Tetris : |b el juego del que todos hablan / |c Box Brown. |
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300 | |a 253 p. : |b principalmente il. col.; |c 22 cm | ||
520 | 3 | |a Probablemente sea el videojuego perfecto. Simple pero adictivo, Tetris plantea un irresistible puzle sin fin que mantiene a los jugadores pegados a la pantalla. Si juegas durante un buen rato, observarás esas coloridas formas geométricas por todas partes. Incluso las verás en sueños. Alexey Pajitnov tuvo una idea brillante. En 1984 creó Tetris mientras desarrollaba software para el Gobierno soviético. Cuando eludió el telón de acero, tuvo un éxito inmediato. Nintendo, Atari, Sega y otras desarrolladoras de videojuegos, tanto grandes como pequeñas, querían el Tetris y, en consecuencia, se produjo toda una guerra de ofertas, viajes clandestinos a Moscú, acuerdos a puerta cerrada, malentendidos innumerables y robos descarados | |
590 | 1 | |a EREI. Nerea | |
655 | 4 | |a Cómics de adaptaciones de juegos. | |
655 | 4 | |a Cómics biográficos. | |
850 | |a KM | ||
901 | |a 12 | ||
901 | |a 23 | ||
952 | |a 2 |b 21 |t KM109962 |v 797185 |j C BRO tet* |